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Synergies

Les synergies comptent les créatures différentes d’un type sur votre plateau. Les doublons et les créatures en réserve ne comptent pas. L’efficacité des types ne s’applique qu’aux capacités.

Visez un seuil avec des créatures différentes ; la réserve ne compte pas. Un nouveau type peut être plus utile qu’un doublon non fusionné. Comparez coûts et capacités dans la collection.

✦ Brasier2/4/5 : les attaques de Brasier brûlent et infligent 60/160/240 dégâts par seconde pendant 3 secondes.
≈ Marée2/4/6 : les créatures de Marée gagnent 6/24/30 énergie supplémentaire par attaque de base.
❧ Verdure2/3 : les créatures de Verdure récupèrent 4/8 % de leur vie maximale chaque seconde.
ϟ Foudre2/4 : toute votre équipe commence avec 25/45 énergie supplémentaire. Les capacités de Foudre touchent aussi les ennemis voisins de la cible.
❄ Givre2/4 : les attaques de Givre réduisent la vitesse d’attaque de la cible de 55/95 % pendant 2 secondes.
◆ Lutte2/4 : les créatures de Lutte infligent 80/160 % de dégâts de base supplémentaires et récupèrent 20 % des dégâts de base infligés en vie.
⁙ Toxine2/3/5 : les attaques de Toxine empoisonnent à hauteur de 20/70/130 dégâts par seconde pendant 4 secondes et divisent les soins reçus par deux.
⬡ Terre2/3/5 : les créatures de Terre subissent 12/19/30 % de dégâts en moins.
≋ Rafale2/4/6 : les créatures de Rafale esquivent 10/25/40 % des attaques de base.
◉ Esprit2/4/5 : les capacités d’Esprit infligent 40/85/140 % de dégâts supplémentaires.
◈ Ombre1 : tous les ennemis commencent le combat avec 12 % de défense et de défense spéciale en moins.
⌁ Dragon1 : toute votre équipe gagne 8 % d’attaque, d’attaque spéciale et de vitesse d’attaque.