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Comment jouer à Kanto Tactics Arena

Chaque manche vous laisse le temps d’améliorer votre équipe avant un combat automatique. Protégez vos 100 points de vie, gérez votre or et tentez de rester le dernier joueur en lice.

Apprendre à jouer à Kanto Tactics Arena commence par trois décisions : quelles créatures acheter, où les placer et quand dépenser de l’or pour gagner de l’expérience. Suivez les étapes de préparation et essayez le bref tutoriel avant une longue aventure.

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Les règles varient selon le mode

Partie rapide : commencez au niveau 1 avec 5 pièces. La préparation est chronométrée et chaque manche donne 2 EXP gratuites. Les intérêts sont limités à +5, ou +4 lors des rencontres neutres. Le tableau ci-dessous décrit ce mode.

Campagne des îles · Tour infinie

Campagne et Tour infinie : commencez au niveau 2 avec 10 pièces, préparez sans chronomètre et gagnez 4 EXP entre les combats. Les intérêts sont limités à +4. Une défaite coûte de la vie ; retentez la rencontre tant que vous survivez.

Votre première manche

Achetez une créature à 1 pièce, sélectionnez-la dans la réserve puis touchez une case verte. Ajoutez-en une autre si votre niveau le permet. Placez une créature résistante devant et les attaquants à distance derrière. Lancez le combat : un achat ne déploie pas automatiquement la créature.

Épargner ou dépenser

Les intérêts augmentent par dizaines : 20 pièces donnent +2 ; dépenser jusqu’à 18 laisse +1. Actualiser coûte 2 ; acheter 4 EXP coûte 4. Cherchez d’abord une fusion, un niveau permettant une unité supplémentaire ou une synergie. Épargner ne compense pas une équipe trop faible qui perd beaucoup de vie.

Fusions, positions et objets

Trois copies identiques de même rang fusionnent entre plateau et réserve. Deux créatures différentes d’un type atteignent le seuil de 2 ; les doublons ne comptent pas. Sélectionnez un composant puis une créature pour l’équiper. Le deuxième composant fusionne automatiquement avec le premier : vérifiez la recette.

Observer l’adversaire

Sélectionnez un rival du classement pour voir sa formation, puis revenez à votre plateau. Protégez ou déplacez votre unité importante si l’ennemi atteint l’arrière. Une portée de 1 demande de s’approcher ; une portée de 3 permet de commencer derrière. Sur mobile, sélectionnez puis touchez la destination sans glisser.

Partie de Kanto Tactics Arena avec plateau de créatures, neuf places de réserve et cinq offres en boutique.
Une vraie partie : placez votre équipe sur la moitié inférieure et achetez des renforts dans la boutique du bas.

Or · EXP dans Kanto Tactics Arena

OrGuide
Revenus5 + 1 (Victoire)
Intérêts10 → +1 · 20 → +2 · 30 → +3 · 40 → +4 · 50 → +5
Série2 → +1 · 3 → +2 · 5 → +3
Actualiser2 Or
Acheter 4 EXP4 Or → 4 EXP
Niveau2 / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 32 / 56 EXP