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Compositions d’équipe — classement simulé dans Kanto Tactics Arena

Comparez huit équipes fixes de six créatures au même budget d’achat et d’objets. Découvrez positions, équipement, unités de départ et confrontations.

Utilisez ce guide de Kanto Tactics Arena pour comparer une configuration de combat précise. Consultez l’échantillon et les limites avant de choisir votre équipe ; un bon score en duel ne mesure ni la chance en boutique, ni l’économie, ni toutes les formations possibles.

Ces résultats concernent les créatures originales et le moteur actuel de Kanto Tactics Arena. Ce sont des simulations, pas des statistiques de joueurs ni le classement d’un autre jeu.

Ce pourcentage compare uniquement les huit formations prédéfinies du tableau ; ce n’est pas un taux de victoire de joueurs.

RangÉquipe de six créaturesScore simuléVictoiresNulsDéfaitesCombats
1TempuddleMaréeFormation et guide →100.0%22400224
2DuskmottleLutteFormation et guide →85.7%192032224
3SolivaultBrasierFormation et guide →71.4%160064224
4NoxquillVerdureFormation et guide →49.6%1110113224
5AurorillGivreFormation et guide →41.1%920132224
6OrrivaneRafaleFormation et guide →22.8%510173224
7TempuddleFoudreFormation et guide →18.8%420182224
8OrrivaneEspritFormation et guide →10.7%240200224

Méthode de classement dans Kanto Tactics Arena

Ces résultats concernent les créatures originales et le moteur actuel de Kanto Tactics Arena. Ce sont des simulations, pas des statistiques de joueurs ni le classement d’un autre jeu.

Combats
3 936
Version
0.4.0
Date des données
Graine
20261019

Chaque créature affronte toutes les autres de même coût à 1★ sans objets. Affinités de type et synergies individuelles restent actives. Chaque paire utilise 8 graines, les deux côtés et deux orientations horizontales : 32 combats par paire.

Huit équipes candidates fixes s’affrontent toutes. Chacune possède six créatures à 2★, coûte 42 pièces en copies achetées et utilise les trois mêmes objets complets. Placement et répartition des objets restent fixes. Chaque paire dispute 32 combats en échangeant les côtés et en reflétant les positions.

Score = (victoires + 0,5 × matchs nuls) / combats. S ≥ 65 % ; A ≥ 50 % ; B ≥ 35 % ; C < 35 %. Comparez à coût égal. Les scores égaux partagent un rang ; les seuils sont des étiquettes, pas des estimations de confiance.

Les duels sous-estiment soins, soutien et capacités de zone. Les deux créatures à 5 pièces n’ont qu’un adversaire chacune. Seules ces huit équipes sont comparées, sans disponibilité en boutique, économie, choix du joueur ni bénédictions. Les orientations répétées sont corrélées et ne représentent pas des parties humaines indépendantes.

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