Équipe Foudre — placement, objets et simulation
Construisez cette équipe de six créatures Foudre : départ, positions, équipement du combattant principal, synergies et résultats contre sept équipes testées.
Ces résultats concernent les créatures originales et le moteur actuel de Kanto Tactics Arena. Ce sont des simulations, pas des statistiques de joueurs ni le classement d’un autre jeu.
Ce pourcentage compare uniquement les huit formations prédéfinies du tableau ; ce n’est pas un taux de victoire de joueurs.
- Rang
- 7 / 8
- Score simulé
- 18.8%
- Combats
- 224
- Adversaires
- 7
Formation testée
Voici les cases de départ testées sur votre moitié de 4×7. Les déplacements en combat sont automatiques. Protégez les unités à distance et changez de coin après observation ; les scores n’incluent pas le repositionnement adaptatif.
Arrière
Construire cette équipe
Commencez avec Zivolt, Droum, Vellovolt. Remplissez le plateau avant d’économiser pour des améliorations coûteuses. Visez le niveau 6 et gardez les copies identiques ; utilisez des remplaçants jusqu’à pouvoir terminer l’équipe. La formation à 2★ simulée est un objectif, pas un parcours de boutique garanti.
Synergies actives
- ϟ Foudre · 4
2/4 : toute votre équipe commence avec 25/45 énergie supplémentaire. Les capacités de Foudre touchent aussi les ennemis voisins de la cible.
- ≋ Rafale · 2
2/4/6 : les créatures de Rafale esquivent 10/25/40 % des attaques de base.
Équipe de six créatures · Objets testés
| Collection de créatures | Case | Objets testés |
|---|---|---|
Ferruff ★★ | C1 | ♥ Cœur de mousse |
Droum ★★ | E1 | — |
Tempuddle ★★ | D1 | ϟ Cœur de tempête ✦ Étincelle vive |
Zivolt ★★ | C4 | — |
Vellovolt ★★ | E4 | — |
Orrivane ★★ | D4 | — |
Un budget d’objets identique facilite la comparaison. Les objets n’ont pas été optimisés individuellement. Adaptez-les à la partie au lieu d’imposer l’équipement du test.
Si la boutique ne propose pas toute l’équipe
Gardez vos créatures 2★ en attendant les pièces manquantes ; ne laissez pas de cases vides pour copier cette formation. Commencez avec Zivolt, Droum, Vellovolt. Protégez Tempuddle derrière une première ligne menée par Ferruff. Vérifiez qu’un remplacement ne fait pas perdre un seuil de synergie ; les doublons ne comptent pas davantage. Si la boutique ne suit pas, gardez votre meilleure équipe disponible et économisez au lieu de relancer sans limite. Les remplacements ne conservent pas le score simulé de cette formation.
Noyau de synergie
Confrontations enregistrées
| Adversaire | Score simulé | Victoires | Nuls | Défaites | Combats |
|---|---|---|---|---|---|
| Brasier | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Lutte | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Givre | 6.3% | 2 | 0 | 30 | 32 |
| Rafale | 25.0% | 8 | 0 | 24 | 32 |
| Esprit | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Marée | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Verdure | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
Méthode de classement dans Kanto Tactics Arena
Ces résultats concernent les créatures originales et le moteur actuel de Kanto Tactics Arena. Ce sont des simulations, pas des statistiques de joueurs ni le classement d’un autre jeu.
- Combats
- 3 936
- Version
- 0.4.0
- Date des données
- Graine
- 20261019
Chaque créature affronte toutes les autres de même coût à 1★ sans objets. Affinités de type et synergies individuelles restent actives. Chaque paire utilise 8 graines, les deux côtés et deux orientations horizontales : 32 combats par paire.
Huit équipes candidates fixes s’affrontent toutes. Chacune possède six créatures à 2★, coûte 42 pièces en copies achetées et utilise les trois mêmes objets complets. Placement et répartition des objets restent fixes. Chaque paire dispute 32 combats en échangeant les côtés et en reflétant les positions.
Score = (victoires + 0,5 × matchs nuls) / combats. S ≥ 65 % ; A ≥ 50 % ; B ≥ 35 % ; C < 35 %. Comparez à coût égal. Les scores égaux partagent un rang ; les seuils sont des étiquettes, pas des estimations de confiance.
Les duels sous-estiment soins, soutien et capacités de zone. Les deux créatures à 5 pièces n’ont qu’un adversaire chacune. Seules ces huit équipes sont comparées, sans disponibilité en boutique, économie, choix du joueur ni bénédictions. Les orientations répétées sont corrélées et ne représentent pas des parties humaines indépendantes.
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