Composiciones de equipo — clasificación simulada de Kanto Tactics Arena
Compara ocho equipos fijos de seis criaturas con el mismo presupuesto de compra y objetos. Consulta sus posiciones, equipamiento, inicio y enfrentamientos.
Usa esta guía de Kanto Tactics Arena para comparar una situación concreta de combate. Revisa el tamaño de la muestra y los límites antes de elegir equipo; una buena puntuación en duelos no mide la suerte de la tienda, la economía ni todas las formaciones posibles.
Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.
| Puesto | Equipo de seis criaturas | Puntuación | Victorias | Empates | Derrotas | Combates |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MareaFormación y guía → | 100.0% | 224 | 0 | 0 | 224 |
| 2 | PeleaFormación y guía → | 85.7% | 192 | 0 | 32 | 224 |
| 3 | LlamaFormación y guía → | 71.4% | 160 | 0 | 64 | 224 |
| 4 | BroteFormación y guía → | 49.6% | 111 | 0 | 113 | 224 |
| 5 | EscarchaFormación y guía → | 41.1% | 92 | 0 | 132 | 224 |
| 6 | VendavalFormación y guía → | 22.8% | 51 | 0 | 173 | 224 |
| 7 | RayoFormación y guía → | 18.8% | 42 | 0 | 182 | 224 |
| 8 | MenteFormación y guía → | 10.7% | 24 | 0 | 200 | 224 |
Cómo se ha calculado esta clasificación de Kanto Tactics Arena
Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.
- Combates
- 3936
- Versión
- 0.4.0
- Fecha de datos
- Semilla
- 20261019
Cada criatura se enfrenta a todas las demás del mismo coste a 1★ y sin objetos. Se mantienen las ventajas de tipo y las sinergias de una sola criatura. Cada pareja usa 8 semillas, ambos lados y dos orientaciones horizontales: 32 combates por pareja.
Ocho equipos candidatos fijos se enfrentan entre sí. Cada uno tiene seis criaturas a 2★, cuesta 42 de oro en copias compradas y usa los mismos tres objetos completos. Las posiciones y el reparto de objetos son fijos. Cada pareja disputa 32 combates intercambiando lados y reflejando posiciones.
Puntuación = (victorias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas del mismo coste. Los empates comparten puesto; los cortes son etiquetas, no estimaciones de confianza.
Los duelos infravaloran la curación, el apoyo y las habilidades de área. Las dos criaturas de coste 5 solo tienen un rival cada una. La clasificación de equipos compara únicamente estos ocho candidatos; no simula la disponibilidad en tienda, la economía, las decisiones del jugador ni las bendiciones. Las orientaciones repetidas son escenarios relacionados, no partidas humanas independientes.
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