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Composiciones de equipo — clasificación simulada de Kanto Tactics Arena

Compara ocho equipos fijos de seis criaturas con el mismo presupuesto de compra y objetos. Consulta sus posiciones, equipamiento, inicio y enfrentamientos.

Usa esta guía de Kanto Tactics Arena para comparar una situación concreta de combate. Revisa el tamaño de la muestra y los límites antes de elegir equipo; una buena puntuación en duelos no mide la suerte de la tienda, la economía ni todas las formaciones posibles.

Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.

PuestoEquipo de seis criaturasPuntuaciónVictoriasEmpatesDerrotasCombates
1TempuddleMareaFormación y guía →100.0%22400224
2DuskmottlePeleaFormación y guía →85.7%192032224
3SolivaultLlamaFormación y guía →71.4%160064224
4NoxquillBroteFormación y guía →49.6%1110113224
5AurorillEscarchaFormación y guía →41.1%920132224
6OrrivaneVendavalFormación y guía →22.8%510173224
7TempuddleRayoFormación y guía →18.8%420182224
8OrrivaneMenteFormación y guía →10.7%240200224

Cómo se ha calculado esta clasificación de Kanto Tactics Arena

Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.

Combates
3936
Versión
0.4.0
Fecha de datos
Semilla
20261019

Cada criatura se enfrenta a todas las demás del mismo coste a 1★ y sin objetos. Se mantienen las ventajas de tipo y las sinergias de una sola criatura. Cada pareja usa 8 semillas, ambos lados y dos orientaciones horizontales: 32 combates por pareja.

Ocho equipos candidatos fijos se enfrentan entre sí. Cada uno tiene seis criaturas a 2★, cuesta 42 de oro en copias compradas y usa los mismos tres objetos completos. Las posiciones y el reparto de objetos son fijos. Cada pareja disputa 32 combates intercambiando lados y reflejando posiciones.

Puntuación = (victorias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas del mismo coste. Los empates comparten puesto; los cortes son etiquetas, no estimaciones de confianza.

Los duelos infravaloran la curación, el apoyo y las habilidades de área. Las dos criaturas de coste 5 solo tienen un rival cada una. La clasificación de equipos compara únicamente estos ocho candidatos; no simula la disponibilidad en tienda, la economía, las decisiones del jugador ni las bendiciones. Las orientaciones repetidas son escenarios relacionados, no partidas humanas independientes.

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