Sinergias
Las sinergias cuentan criaturas distintas de un mismo tipo en el tablero. Las copias repetidas y las criaturas de la reserva no aumentan el contador. La eficacia de tipos solo afecta a las habilidades.
Empieza por un umbral que puedas completar con criaturas diferentes. Las unidades de la reserva no cuentan. Un tipo añadido al tablero puede ayudar más que una copia sin fusionar: abre la colección para comparar costes y habilidades.
| ✦ Llama | 2/4/5: los ataques de Llama queman e infligen 60/160/240 de daño por segundo durante 3 segundos. |
| ≈ Marea | 2/4/6: las criaturas de Marea ganan 6/24/30 de energía adicional por ataque básico. |
| ❧ Brote | 2/3: las criaturas de Brote recuperan un 4/8% de su vida máxima cada segundo. |
| ϟ Rayo | 2/4: todo tu equipo empieza con 25/45 de energía adicional. Las habilidades de Rayo también alcanzan a los enemigos junto al objetivo. |
| ❄ Escarcha | 2/4: los ataques de Escarcha reducen la velocidad de ataque del objetivo un 55/95% durante 2 segundos. |
| ◆ Pelea | 2/4: las criaturas de Pelea infligen un 80/160% más de daño básico y se curan un 20% del daño básico infligido. |
| ⁙ Toxina | 2/3/5: los ataques de Toxina envenenan con 20/70/130 de daño por segundo durante 4 segundos y reducen a la mitad la curación recibida. |
| ⬡ Tierra | 2/3/5: las criaturas de Tierra reciben un 12/19/30% menos de daño. |
| ≋ Vendaval | 2/4/6: las criaturas de Vendaval esquivan un 10/25/40% de los ataques básicos. |
| ◉ Mente | 2/4/5: las habilidades de Mente infligen un 40/85/140% más de daño. |
| ◈ Sombra | 1: todos los enemigos empiezan el combate con un 12% menos de defensa y defensa especial. |
| ⌁ Dragón | 1: todo tu equipo gana un 8% de ataque, ataque especial y velocidad de ataque. |