Sinergias
As sinergias contam criaturas diferentes de um tipo no tabuleiro. Cópias repetidas e criaturas na reserva não aumentam a contagem. A eficácia dos tipos só afeta as habilidades.
Busque um limite com criaturas diferentes; a reserva não conta. Um novo tipo pode ajudar mais que uma cópia sem fundir. Compare custos e habilidades na coleção.
| ✦ Chama | 2/4/5: os ataques de Chama queimam e causam 60/160/240 de dano por segundo durante 3 segundos. |
| ≈ Maré | 2/4/6: as criaturas de Maré ganham 6/24/30 de energia adicional por ataque básico. |
| ❧ Broto | 2/3: as criaturas de Broto recuperam 4/8% da vida máxima por segundo. |
| ϟ Raio | 2/4: toda a equipa começa com 25/45 de energia adicional. As habilidades de Raio também atingem os inimigos ao lado do alvo. |
| ❄ Geada | 2/4: os ataques de Geada reduzem a velocidade de ataque do alvo em 55/95% durante 2 segundos. |
| ◆ Luta | 2/4: as criaturas de Luta causam mais 80/160% de dano básico e recuperam vida equivalente a 20% do dano básico causado. |
| ⁙ Toxina | 2/3/5: os ataques de Toxina envenenam com 20/70/130 de dano por segundo durante 4 segundos e reduzem a cura recebida a metade. |
| ⬡ Terra | 2/3/5: as criaturas de Terra recebem menos 12/19/30% de dano. |
| ≋ Vendaval | 2/4/6: as criaturas de Vendaval esquivam-se de 10/25/40% dos ataques básicos. |
| ◉ Mente | 2/4/5: as habilidades de Mente causam mais 40/85/140% de dano. |
| ◈ Sombra | 1: todos os inimigos começam o combate com menos 12% de defesa e defesa especial. |
| ⌁ Dragão | 1: toda a equipa ganha 8% de ataque, ataque especial e velocidade de ataque. |