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Composições de equipa — classificação simulada de Kanto Tactics Arena

Compara oito equipas fixas de seis criaturas com igual orçamento de compra e itens. Consulta posições, equipamento, início e confrontos.

Usa este guia de Kanto Tactics Arena para comparar uma situação concreta de combate. Verifica a amostra e os limites antes de escolher a equipa; uma boa pontuação em duelos não mede a sorte na loja, a economia nem todas as formações possíveis.

Estes resultados descrevem as criaturas originais e o motor atual de Kanto Tactics Arena. São simulações, não estatísticas de jogadores nem uma classificação de outro jogo.

Esta percentagem compara apenas as oito formações predefinidas desta tabela; não é uma taxa de vitórias de jogadores.

PosiçãoEquipa de seis criaturasPontuação simuladaVitóriasEmpatesDerrotasCombates
1TempuddleMaréFormação e guia →100.0%22400224
2DuskmottleLutaFormação e guia →85.7%192032224
3SolivaultChamaFormação e guia →71.4%160064224
4NoxquillBrotoFormação e guia →49.6%1110113224
5AurorillGeadaFormação e guia →41.1%920132224
6OrrivaneVendavalFormação e guia →22.8%510173224
7TempuddleRaioFormação e guia →18.8%420182224
8OrrivaneMenteFormação e guia →10.7%240200224

Como foi calculada a classificação de Kanto Tactics Arena

Estes resultados descrevem as criaturas originais e o motor atual de Kanto Tactics Arena. São simulações, não estatísticas de jogadores nem uma classificação de outro jogo.

Combates
3.936
Versão
0.4.0
Data dos dados
Semente
20261019

Cada criatura enfrenta todas as outras do mesmo custo a 1★ sem itens. Mantêm-se as vantagens de tipo e as sinergias de uma criatura. Cada par usa 8 sementes, ambos os lados e duas orientações horizontais: 32 combates por par.

Oito equipas candidatas fixas enfrentam-se entre si. Cada uma tem seis criaturas a 2★, custa 42 de ouro em cópias compradas e usa os mesmos três itens completos. Posições e distribuição de itens são fixas. Cada par disputa 32 combates trocando lados e espelhando posições.

Pontuação = (vitórias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas do mesmo custo. Empates partilham a posição; os limites são etiquetas, não estimativas de confiança.

Os duelos subestimam cura, apoio e habilidades de área. As duas criaturas de custo 5 têm apenas um adversário cada. A classificação compara só estas oito equipas; não simula disponibilidade na loja, economia, decisões do jogador ou bênçãos. As orientações repetidas são cenários relacionados, não partidas humanas independentes.

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