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Equipa de Maré — posições, itens e simulação

Monta esta equipa de seis criaturas de Maré: unidades iniciais, posições, itens do atacante principal, sinergias e resultados contra sete equipas testadas.

Estes resultados descrevem as criaturas originais e o motor atual de Kanto Tactics Arena. São simulações, não estatísticas de jogadores nem uma classificação de outro jogo.

Esta percentagem compara apenas as oito formações predefinidas desta tabela; não é uma taxa de vitórias de jogadores.

Posição
1 / 8
Pontuação simulada
100.0%
Combates
224
Adversários
7

Formação testada

Estas são as posições iniciais testadas na tua metade de 4×7. O movimento em combate é automático. Protege as unidades à distância e ajusta os cantos depois de observar o rival; os resultados não incluem reposicionamento adaptativo.

Linha da frente — inimigos acima
A1
G1
A2
B2
C2
D2
E2
F2
G2
A3
B3
C3
D3
E3
F3
G3
A4
B4
C4
E4
F4
G4

Retaguarda

Como chegar a esta equipa

Começa com Lublop, Korrubble, Coralume. Preenche o tabuleiro antes de poupar para melhorias caras. Avança até ao nível 6 e guarda cópias iguais; usa substitutos disponíveis até conseguires completar a equipa. A formação simulada a 2★ é um objetivo, não uma rota de loja garantida.

Atacante principal
TempuddleTempuddle
Proteção da linha da frente
LublopLublop

Sinergias ativas

Equipa de seis criaturas · Itens testados

Coleção de criaturasCasaItens testados
LublopLublop ★★C1♥ Coração de musgo
KorrubbleKorrubble ★★E1—
FerruffFerruff ★★D1—
RilljawRilljaw ★★F1—
CoralumeCoralume ★★D4—
TempuddleTempuddle ★★B1ϟ Núcleo da tempestade
✦ Faísca fugaz

O mesmo orçamento de itens facilita a comparação. Não houve otimização individual dos itens. Adapta o equipamento à partida em vez de forçares o da simulação.

Quando faltam criaturas na loja

Mantém criaturas de 2★ enquanto procuras as peças em falta; não deixes espaços vazios para copiar esta formação. Usa Lublop, Korrubble, Coralume como opções iniciais. Protege Tempuddle e mantém uma linha da frente com Lublop. Antes de trocar, verifica se perdes um patamar de sinergia; criaturas repetidas não aumentam a contagem. Se a loja não ajudar, conserva a equipa mais forte e poupa em vez de renovar sem limite. As substituições não herdam a pontuação simulada desta formação.

Sem Tempuddle, uma opção temporária é Zivolt atrás junto de Coralume, com Lublop à frente. Ferruff mantém Raio 2; Lublop, Coralume e Rilljaw somam três criaturas de Maré, ativando apenas o patamar 2, não o 4. Coralume pode fornecer dano especial enquanto esperas. Sem os objetos testados, a receita de Pó estelar + Pena veloz ajuda a energia de Coralume; dois Pós estelares reforçam dano especial e duas Sementes vitais ajudam Lublop a sobreviver. São opções baseadas nas regras, sem vitórias medidas: não mantêm os 100% da formação simulada.

Núcleo de sinergia

Confrontos registados

AdversárioPontuação simuladaVitóriasEmpatesDerrotasCombates
Chama100.0%320032
Luta100.0%320032
Geada100.0%320032
Vendaval100.0%320032
Mente100.0%320032
Broto100.0%320032
Raio100.0%320032

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Como foi calculada a classificação de Kanto Tactics Arena

Estes resultados descrevem as criaturas originais e o motor atual de Kanto Tactics Arena. São simulações, não estatísticas de jogadores nem uma classificação de outro jogo.

Combates
3.936
Versão
0.4.0
Data dos dados
Semente
20261019

Cada criatura enfrenta todas as outras do mesmo custo a 1★ sem itens. Mantêm-se as vantagens de tipo e as sinergias de uma criatura. Cada par usa 8 sementes, ambos os lados e duas orientações horizontais: 32 combates por par.

Oito equipas candidatas fixas enfrentam-se entre si. Cada uma tem seis criaturas a 2★, custa 42 de ouro em cópias compradas e usa os mesmos três itens completos. Posições e distribuição de itens são fixas. Cada par disputa 32 combates trocando lados e espelhando posições.

Pontuação = (vitórias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas do mesmo custo. Empates partilham a posição; os limites são etiquetas, não estimativas de confiança.

Os duelos subestimam cura, apoio e habilidades de área. As duas criaturas de custo 5 têm apenas um adversário cada. A classificação compara só estas oito equipas; não simula disponibilidade na loja, economia, decisões do jogador ou bênçãos. As orientações repetidas são cenários relacionados, não partidas humanas independentes.

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