Equipo de Escarcha — posiciones, objetos y simulación
Forma este equipo de seis criaturas de Escarcha: unidades iniciales, posiciones, objetos del atacante principal, sinergias y resultados contra siete equipos probados.
Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.
Este porcentaje solo compara las ocho formaciones predefinidas de esta tabla; no es una tasa de victoria de jugadores.
- Puesto
- 5 / 8
- Puntuación simulada
- 41.1%
- Combates
- 224
- Rivales
- 7
Formación probada
Estas son las casillas iniciales probadas en tu mitad de 4×7. El movimiento en combate es automático. Protege a las criaturas a distancia y ajusta las esquinas al observar al rival; la puntuación no incluye cambios de posición adaptativos.
Retaguardia
Cómo llegar a este equipo
Empieza con Rimblet, Droum, Hushfrost. Llena el tablero antes de ahorrar para mejoras caras. Avanza hacia el nivel 6 y conserva las copias iguales; usa sustitutos disponibles hasta poder completar el equipo. La formación simulada a 2★ es un objetivo, no una ruta de tienda garantizada.
Sinergias activas
- ❄ Escarcha · 3
2/4: los ataques de Escarcha reducen la velocidad de ataque del objetivo un 55/95% durante 2 segundos.
- ◆ Pelea · 3
2/4: las criaturas de Pelea infligen un 80/160% más de daño básico y se curan un 20% del daño básico infligido.
- ⬡ Tierra · 2
2/3/5: las criaturas de Tierra reciben un 12/19/30% menos de daño.
- ◉ Mente · 2
2/4/5: las habilidades de Mente infligen un 40/85/140% más de daño.
Equipo de seis criaturas · Objetos probados
| Colección de criaturas | Casilla | Objetos probados |
|---|---|---|
Cragvault ★★ | C1 | ♥ Corazón de musgo |
Hushfrost ★★ | E1 | — |
Droum ★★ | D1 | — |
Prismuddle ★★ | B1 | — |
Rimblet ★★ | C4 | — |
Aurorill ★★ | E4 | ϟ Núcleo de tormenta ✦ Chispa fugaz |
El mismo presupuesto de objetos facilita comparar equipos. No se han optimizado los objetos de cada criatura por separado. Adapta el equipamiento a la partida en lugar de forzar el de la prueba.
Si no encuentras todas las criaturas
Conserva criaturas de 2★ mientras buscas las piezas que faltan; no dejes casillas vacías para copiar esta formación. Usa Rimblet, Droum, Hushfrost como opciones de apertura. Prioriza proteger a Aurorill y mantener una primera línea con Cragvault. Antes de cambiar una criatura, comprueba si pierdes un umbral de sinergia; las copias repetidas no lo aumentan. Si la tienda no acompaña, mantén tu equipo más fuerte y ahorra en vez de renovar sin límite. Los cambios no heredan la puntuación simulada de esta formación.
Núcleo de sinergia
Enfrentamientos registrados
| Rival | Puntuación simulada | Victorias | Empates | Derrotas | Combates |
|---|---|---|---|---|---|
| Llama | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Pelea | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Vendaval | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Mente | 93.8% | 30 | 0 | 2 | 32 |
| Marea | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Brote | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Rayo | 93.8% | 30 | 0 | 2 | 32 |
Cómo se ha calculado esta clasificación de Kanto Tactics Arena
Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.
- Combates
- 3936
- Versión
- 0.4.0
- Fecha de datos
- Semilla
- 20261019
Cada criatura se enfrenta a todas las demás del mismo coste a 1★ y sin objetos. Se mantienen las ventajas de tipo y las sinergias de una sola criatura. Cada pareja usa 8 semillas, ambos lados y dos orientaciones horizontales: 32 combates por pareja.
Ocho equipos candidatos fijos se enfrentan entre sí. Cada uno tiene seis criaturas a 2★, cuesta 42 de oro en copias compradas y usa los mismos tres objetos completos. Las posiciones y el reparto de objetos son fijos. Cada pareja disputa 32 combates intercambiando lados y reflejando posiciones.
Puntuación = (victorias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas del mismo coste. Los empates comparten puesto; los cortes son etiquetas, no estimaciones de confianza.
Los duelos infravaloran la curación, el apoyo y las habilidades de área. Las dos criaturas de coste 5 solo tienen un rival cada una. La clasificación de equipos compara únicamente estos ocho candidatos; no simula la disponibilidad en tienda, la economía, las decisiones del jugador ni las bendiciones. Las orientaciones repetidas son escenarios relacionados, no partidas humanas independientes.
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