Aurorill
Aurorill · Givre · Accorde 25 % d’esquive à l’équipe pendant 4 secondes. Blesse les ennemis proches et ralentit leurs attaques de 40 % pendant 3 secondes.

Voile d’aurore
Accorde 25 % d’esquive à l’équipe pendant 4 secondes. Blesse les ennemis proches et ralentit leurs attaques de 40 % pendant 3 secondes.
Statistiques par rang
| ★ | Vie | Attaque | At. spéciale | Défense / Déf. spéciale |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 800 | 77 | 185 | 22 / 22 |
| ★★ | 1440 | 139 | 333 | 22 / 22 |
| ★★★ | 2592 | 249 | 599 | 22 / 22 |
Où la placer
Commencez sur les deux lignes arrière avec une créature résistante devant. Changez de coin si l’ennemi atteint vos attaquants.
Objets à essayer
Essayez un objet de puissance spéciale ou d’énergie de départ et de récupération lors des capacités.
- ◉ Lentille sage
+24 % d’attaque spéciale grâce aux composants, puis +45 % d’attaque spéciale supplémentaires.
- ✦ Étincelle vive
+12 % d’attaque spéciale, +8 % de vitesse d’attaque. Commence avec 20 énergie et en récupère 8 après une capacité.
Conseils issus des règles et statistiques, pas d’un classement par taux de victoire. Adaptez-les au rival et aux objets disponibles.
Synergies
Givre — 2/4 : les attaques de Givre réduisent la vitesse d’attaque de la cible de 55/95 % pendant 2 secondes.
Esprit — 2/4/5 : les capacités d’Esprit infligent 40/85/140 % de dégâts supplémentaires.