Ferruff
Ferruff · Rayo · Daña a los enemigos cercanos al objetivo y los aturde durante 1 segundo.

Onda de impacto
Daña a los enemigos cercanos al objetivo y los aturde durante 1 segundo.
Estadísticas por estrellas
| ★ | Vida | Ataque | At. especial | Defensa / Def. especial |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 970 | 77 | 185 | 38 / 35 |
| ★★ | 1746 | 139 | 333 | 38 / 35 |
| ★★★ | 3143 | 249 | 599 | 38 / 35 |
Dónde colocarla
Empieza en la primera o segunda fila de tu mitad. Su alcance corto necesita contacto con el enemigo; evita aislarla lejos del resto del equipo.
Objetos para probar
Prueba Corazón de musgo para recuperar vida o Último aliento para resistir un golpe letal. Necesita sobrevivir lo suficiente para repetir su habilidad.
- ♥ Corazón de musgo
+20% de vida máxima. Recupera un 1% de vida máxima cada segundo.
- ✚ Último aliento
+10% de vida máxima y +8% de velocidad de ataque. Sobrevive una vez al daño letal, no puede ser objetivo durante 1,5 segundos y obtiene un escudo del 10% de su vida.
Consejos basados en sus estadísticas y reglas; no son una clasificación por tasa de victoria. Adapta los objetos al rival y a lo que encuentres.
Sinergias
Rayo — 2/4: todo tu equipo empieza con 25/45 de energía adicional. Las habilidades de Rayo también alcanzan a los enemigos junto al objetivo.
Tierra — 2/3/5: las criaturas de Tierra reciben un 12/19/30% menos de daño.